Meningsfuldt tidsfordriv på rumrejsen

Forsøgsdeltagerne, her franske Romain Charles, skal bruge en del af deres tid på meningsfulde elektroniske spil.
9 juni 2010

Seks forsøgsdeltagere, der netop er begyndt på en 520 dage lang simuleret mission til Mars, skal afprøve innovative elektroniske spil, som kan hjælpe astronauter i fremtiden.

Selvom de skal forestille at være på vej til Mars, får de seks mænd, som nu er lukket inde i en container hos det russiske biomedicinske forskningsinstitut IBMP i Moskva, mulighed for at lande adskillige gange på Månen. Dog kun i et elektronisk spil, som de skal spille med regelmæssige mellemrum gennem hele den i alt 520 dage lange mission.

Spillet, der går ud på at styre et landingsfartøj ned på Månen, skal vise, hvordan interaktive elektroniske spil kan hjælpe astronauter under fremtidige langvarige rumrejser. Det samme skal et andet spil, hvor tre deltagere samarbejder om at flytte farvede felter. Endelig har deltagerne et træningsspil, som lærer dem forskellige arbejdsgange.

I hold på tre skal forsøgsdeltagerne gennemføre spillene en gang hver anden uge. Det bliver nøje registreret, om spillerne bliver bedre eller dårligere fra gang til gang. Desuden skal de udfylde skemaer om, hvordan de oplevede spillene, og hvordan de opfatter deres sindstilstand på tidspunktet. Under spillet bliver deltagerne filmet, og deres indbyrdes kommunikation bliver registreret.

Informationen bliver indsamlet som en del af den europæiske rumfartsorganisation ESA’s projekt Mission Execusion Crew Assistant. Formålet med projektet er at udvikle personlige elektroniske hjælpere til astronauter på fremtidige missioner i rummet.

ESA er partner i forsøget i Moskva. Af samme grund er to af de seks deltagere europæiske.

Copyright 2000 - 2014 © European Space Agency. All rights reserved.