Convocam-se todos os estudantes e universidades

17 Fevereiro 2003

A Agência Espacial Europeia (ESA) está à procura de ideias, conceitos e tecnologias inovadores e imaginativos, que irão enriquecer o programa Aurora para a exploração robótica e humana da Lua, de Marte e de diversos asteróides, um programa europeu a longo termo.

Equipas de recém-licenciados e de estudantes universitários da Europa e do Canadá são convidadas a participar neste programa excitante, através da sua participação no concurso de design para estudantes Aurora. Espera-se que cada equipa trabalhe em conjunto com professores e supervisores, com vista a produzir um projecto relevante para o programa Aurora.

Cada universidade, através da sua equipa de estudantes, pode ser representada por um projecto em cada uma das seguintes categorias:

Missões "Flagship class"

Estas são missões maiores que procuram alcançar objectivos tecnológicos e científicos importantes enquadrados no programa Aurora, tais como conseguir uma aterragem suave numa superfície planetária ou trazer uma amostra de outro objecto de volta para a Terra. Elas podem envolver diversos elementos independentes, tais como: vaivéns, sub-satélites, sondas, rovers, penetradores, robôs aerotransportados, veículos de ascensão planetária ou veículos de reentrada.

Missões "Arrow class"

Estas são missões "cost-capped", missões desenvolvidas rapidamente para testar novas tecnologias ou abordagens a missões (por ex.: na preparação de missões "Flagship class" mais complexas). Elas podem fornecer engenharia ou dados científicos que poderão ser necessários mais tarde para constranger o design de missões. As missões "arrow" também deverão incluir conceitos que exploram oportunidades para cargas "à boleia", ou seja, cargas que deverão ser transportadas no decurso de missões europeias ou internacionais já planeadas.

Missões Humanas

Missões tripuladas para além da Órbita Baixa da Terra (por ex.: para além da Estação Espacial Internacional (sigla em inglês ISS). Os conceitos da missão podem involver a exploração da Lua, de Marte, e de asteróides, a montagem de infraestruturas que possibilitem a exploração do espaço ou a preparação e/ou treino de actividades necessárias, posteriormente, para missões mais ambiciosas.

Robóticas de Superfície

Sistemas robóticos que permitam a mobilidade ou interacção de uma nave espacial, aterrada ou em voo, com o ambiente envolvente. Eles também podem incluir geradores de energia, melhoramento da capacidade de sobrevivência, extensão do tempo de vida e das capacidades de exploração, sistemas de locomoção alternativos, novas abordagens ao nível da gestão de recursos (por ex.: energia, combustível), arquitecturas alternativas, materiais não convencionais, etc.

Mars habitat
Estudantes de design para o habitat de Marte

Novas Tecnologias Geradoras

Conceitos de tecnologias inovadoras que permitiriam ou facilitariam as explorações robótica e humana da Lua, de Marte e de asteróides. Algumas das áreas de tecnologia-chave incluem: geração de energia, propulsão, entrada atmosférica, descida e aterragem e comunicações.

Cada equipa que foi seleccionada para representar a sua universidade neste concurso é convidada a enviar um esboço da sua proposta até 9 de Março de 2003, juntamente com uma carta formal da universidade.

A avaliação das participações em cada categoria, por parte de um painel de peritos, terá lugar num evento especial programado para Setembro de 2003.

Prémios do concurso

Lunar vehicles
Design para veículos lunares da autoria de estudantes

A Agência Espacial Europeia, juntamente com os outros patrocinadores e parceiros, irá oferecer prémios para os melhores projectos de cada categoria.

A lista completa de prémios irá ser anunciada em data posterior. O primeiro prémio de cada categoria será provavelmente um dos especificados abaixo ou um outro, de importância equivalente:

- uma visita profissional aos centros espaciais europeus, incluindo o Centro Espacial Europeu (CSG) em Kourou, na Guiana Francesa;
- participação no congresso IAF em Vancouver, no Canadá, subsidiada pela ESA;
- patrocínio à apresentação do projecto vencedor nas conferências e simpósios adequados.

Datas Importantes  
Fim Janeiro 2003 Anúncio do concurso de design para estudantes Aurora
9 Março 2003 Fim do prazo para entregar o esboço do projecto de design
14 Março 2003 Notificação das equipas pré-selecionadas
30 Julho 2003 Fim do prazo de entrega do projecto final
8,9 Setembro 2003 Workshop Aurora Academia, apresentações dos projectos e entrega dos prémios

Faça o download do caderno (em inglês) do concurso de design para estudantes AURORA AURORA.pdf

Questões e os esboços dos projectos deverão ser enviados para students4aurora@esa.int

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