ESA title
Gamescom opening night
Agency

Game on bij Gamescom

02/09/2022 232 views 1 likes
ESA / Space in Member States / The Netherlands

Meer dan 265.000 bezoekers trokken afgelopen week naar Keulen voor Gamescom – de grootste computer- en videogamebeurs ter wereld. Naast de laatste gamereleases kregen bezoekers de kans om te ontdekken dat ESA en de gamingwereld veel gemeen hebben.

Zoals altijd was het langst verwachte evenement van Gamescom de liveshow op de eerste avond. De show, die bol stond van game-reveals en verrassingen, was uitverkocht en trok bovendien nog eens 12 miljoen online kijkers. 

De Opening Night Live van dit jaar had een bijzondere onverwachte gast die ESA in de schijnwerpers plaatste: ESA-astronaut Samantha Cristoforetti. Vanuit het internationale ruimtestation feliciteerde zij de gamesindustrie met het inspireren van jonge mensen voor ruimteverkenning.

Samantha Cristoforetti neemt deel aan Gamescom
Samantha Cristoforetti neemt deel aan Gamescom

ESA had op Gamescom 2022 een grotere aanwezigheid dan ooit tevoren. Naast het videobericht van Samantha Cristoforetti op het hoofdpodium, had ESA een zeer populaire stand op de banenmarkt en droeg bij aan het conferentieprogramma met een presentatie over hoe gaming de ruimteverkenningen bij ESA ondersteunt. 

Emmet Fletcher, hoofd van ESA’s Branding & Partnerships Office, beschreef hoe Gamescom een natuurlijk platform vormt voor het delen van ESA’s activiteiten met een breder publiek: "Games geven iedereen de mogelijkheid om de wereld van ESA te ervaren. Daarom is het niet meer dan normaal dat gaming en ruimteverkenningen zo goed samengaan.” 

Lionel Ferra, de oprichter van ESA’s XR-Lab in het Europese Astronautencentrum in Duitsland, gaf een presentatie over de nauwe banden tussen gamewerelden en ESA’s ruimtemissies in de echte wereld. Hij vertelde aan een publiek van games professionals hoe van de gamesindustrie afgeleide technologie en technieken ESA helpen bij het verkennen van de ruimte. 

Eén voorbeeld hiervan was hoe Virtual Reality (VR-)headsets gebruikt werden om immersieve simulaties te creëren, die astronauten helpen bij het voorbereiden van hun missies. Een andere belangrijke invloed uit de gamingwereld is hoe gamecontrollers, die haptische feedback geven, gebruikt worden om robotrovers en robotarmen te besturen. 

Tegelijkertijd trok de ESA-stand op de banenmarkt een mix van gamingfans en professionals. Bij de stand konden bezoekers de VR-technologie uitproberen die ESA gebruikt voor het trainen van astronauten. Ook ontdekten ze het uitgebreide aanbod aan carrièremogelijkheden bij ESA, naast de mogelijkheid om astronaut te worden. Lucy van der Tas, hoofd Talent Acquisition bij ESA, merkte op hoe gaming een geweldige manier is om nieuw talent te bereiken: “Er zijn vandaag, na Gamescom, heel wat meer mensen die zich nu realiseren dat er een plek voor ze kan zijn bij ESA.”

ESA stand bij Gamescom 2022
ESA stand bij Gamescom 2022

ESA heeft een goede staat van dienst opgebouwd als het gaat om partnerschappen met Europese game-ontwikkelaars en blijft expertise en middelen bieden die hun bedrijven ten goede komen en het profiel van ESA versterken.  Emmet Fletcher  keek terug op het succes van Gamescom 2022: “Gamescom is een geweldig platform geweest om ontwikkelaars bewust te maken van de mogelijkheden die ESA hen kan bieden, waaronder beeldmateriaal, modellen, data, experts en filmlocaties". 

Als je fan bent van computer- en videogames, houd dan deze pagina in de gaten voor nieuws over ESA en nieuwe games!

Related Links